Produse
Produse
    • Total RON Comandă
      x
      Coșul tău este gol.
      Comandă
      Joc de familie - Jocul gastelor
      Joc de familie - Jocul gastelor

      Joc de familie - Jocul gastelor

      3.3 / 10 ( 4 voturi)
      Varsta minima recomandata:
      3 ani
      Numarul minim de jucatori:
      4
      Numarul maxim de jucatori:
      6
      Brand:
      Limba regulamentului:
      Poloneza, Franceza, Engleza, Spaniola, Germana, Italiana
      Pentru:
      Familie
      Culoare:
      Albastru
      Cod de bare:
      0646809504716
      Dimensiuni: H: 10cm | l: 34cm | 27.5cm | 1000g
      Indisponibil
      Indisponibil
      Preț valabil exclusiv online!
      Împachetare cadou gratuită!
      Transport gratuit peste 150 de lei.
      Retur gratuit în 14 zile.
      Ai întrebări? Contactează-ne!
      Descriere

      Joc de familie ce conține:

      • tablă de joc 70 x 50 cm
      • 6 gâște din lemn
      • 2 zaruri mari din lemn
      • instrucțiuni de joc

      Instrucțiuni de joc:

      • Fiecare jucător își alege o gâscă și o așază pe pătrățelul de „start“.
      • Regulament: Pentru a stabili cine începe, fiecare jucător va da cu zarul. Jucătorul care obține cel mai mare număr va începe jocul, urmat de persoana aflată la stânga sa, șamd. Jucătorul dă cu zarul și mișcă gâsca sa corespunzător numărului obținut prin adunarea cifrelor obținute cu cele două zaruri. Când gâsca ajunge pe un câmp special, jucătorul trebuie să respecte cerința câmpului respectiv. Iată lista câmpurilor speciale și regulile care trebuie urmate când o gâscă ajunge pe ele: Câmpurile „gâscă“ (5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59): jucătorul avansează cu suma cifrelor obținute pe cele două zaruri;
      • Câmpul 6, „podul“: jucătorul merge la câmpul 12;
      • Câmpul 19, „casa“: jucătorul stă pe loc o tură;
      • Câmpul 31, „fântâna“: jucătorul merge la câmpul 52 (”gardul”) și nu poate părăsi acest câmp până ce un alt jucător nu îl trage de acolo, când ajunge pe același câmp;
      • Câmpul 42, „labirintul“: jucătorul se întoarce pe câmpul de unde a plecat;
      • Câmpul 52, „gardul“: jucătorul stă pe loc până ce un alt jucător ajunge pe același câmp și-i ia locul;
      • Câmpul 58, „craniul“ – jucătorul trebuie să se întoarcă la câmpul de Start. Câștigă primul jucător care ajunge pe câmpul 63. Pe acest câmp, însă, nu se poate ajunge decât dacă numărul obținut cu zarurile este exact același cu numărul de câmpuri necesar pentru a ajunge acolo. Dacă numărul nu coincide, jucătorul va merge înapoi cu tot atâtea câmpuri cât a depășit numărul respectiv. Dacă jucătorul ajunge pe un câmp „gâscă“, va continua în sens opus, în loc să meargă în față.
      Recenzii și comentarii

      Nota

      de |

      Nu există recenzii pentru acest produs.
      Adaugă o recenzie
      Trebuie să te autentifici pentru a adăuga comentarii/recenzii.