Clasă: Preşcolar
Domeniu: Cultură Generală, Ştiinţele Naturii
Softul educațional PitiClic - Forme de relief ajută copilul să se familiarizeze cu harta României, cu formele de relief, dar este pus şi în situaţia concretă de a explora şi de a se orienta, folosind o serie de elemente (busolă, lanternă, aparat foto).
Descriere produs
„Salut sunt PitiClic şi vă prezint harta României, cu formele ei de relief, adică munţii, dealurile şi câmpiile. Dacă vrei să călătorim la munte, alege culoarea maro, la deal vom ajunge alegând galbenul, iar verdele ne va conduce la câmpie. Hai la joc copii, peste dealuri, munţi, câmpii. Corect de te vei juca, rebusul vei rezolva! Te aşteaptă şi alte surprize: busola, aparatul foto şi lanterna. Străduieşte-te să le aduni şi nu vei regreta!"
Lecția interactivă Hai la joc copii, peste dealuri, munţi, câmpii! PitiClic - Forme de relief cuprinde:
• forme de relief
• jocuri educaţionale
• jocuri cu litere
• jocuri de cuvinte
• jocuri matematice
• forme, dimensiuni
• jocuri cu numere
• jocuri de memorie
• jocuri de îndemânare
Respectând "Programa activităţilor instructive-educative în gradiniţa de copii" şi bazandu-se pe tehnici moderne de învăţare, softul educațional PitiClic - Forme de relief aduce în prim plan formele de relief:
Câmpie - copilul poate alege: "Labirintul" care îl ajută să înveţe adunări şi scăderi prin joc sau "Jocul literelor" care îl ajută să înveţe literele.
Deal - copilul poate alege: "Livada" - care este un joc de memorie şi îndemânare sau "Sonda de petrol" - unde trebuie să construiască o conductă de petrol.
Munte - copilul trebuie să treacă de trei probe pentru a ajunge la cabana unde poate primi o literă şi o busolă.
La terminarea fiecărui joc educațional copilul primeşte o literă. Dacă termină toate jocurile educaționale de la o formă de relief, primeşte bonus un obiect care îl va ajuta în călătoria finală. Rebusul poate fi completat numai după ce a strâns toate literele de la formele de relief de mai sus (adică 5 litere). După completarea rebusului şi descoperirea cuvântului surpriză, are acces la jocul educativ final (surpriza promisă la inceput) unde copilul va folosi obiectele adunate pe parcursul jocului, pentru a ajunge la cabana, unde îl aşteaptă multe animale pe care le va putea fotografia şi va afla informaţii despre ele.

