Products
Products
    • Total RON Comandă
      x
      Your cart is empty.
      Comandă
      Matematica distractiva pentru clasele I-IV

      Matematica distractiva pentru clasele I-IV

      0.0 / 10 ( 0 votes)
      Language:
      Romana
      Publishing Date:
      2011
      Publisher:
      Page Count:
      312
      ISBN:
      9789736496967
      Unavailable
      Unavailable
      Price applicable only to online purchases!
      Free Gift Wrapping!
      Free shipping over 150 RON
      You can return it in 14 days
      You got questions? Contact Us!
      Publisher's Synopsis

      Scopul acestei lucrări este prezentarea testelor grilă pentru clasele 1 ~ IV care au
      constituitsubiectele Concursului Internaţional de Matematică Aplicată CANGURUL de la
      prima ediţie până În prezent.

      Ce este CANGURUL?

      Cel mai popular joc-concurs de matematică din lume, CANGURUL este un proiect de
      Învăţământ care urmăreşte antrenarea prin joc a tuturor elevi/or Într-o competiţie de
      amploare, menită să verifice şi să dezvolte cunoştinţele de matematică, intuiţia, imaginaţia,
      gândirea creativă şi aplicativă, capacitatea de a selecta şi de a lua decizii. Totodată,
      CANGURUL familiarizează elevii şi profesorii cu un tip modern de verificare, practicat În
      Întreaga lume: testul grilă.

      Din anul şcolar 2006-2007, concursul Cangurul s-a adresat În premieră şi elevilor
      clasei 1. Începând din anul 20 17 elevii din clasele 1, a /I-a şi a I/I-a au susţinut concursul
      separat de cei din clasa a IV-a. Pentru clasele 1 şi a /I-a au fost pregătite teste separate pe
      clase, alcătuite din câte 24 de probleme, fiecare dintre ele valorând câte un punct. Timpul
      efectiv de lucru este de 45 de minute. Punctajul final a cumulat punctele obţinute prin

      răspunsurile corecte la Întrebări. "

      Pentru clasele a 1/1-0 şi a IV-a, elevii au avut de răspuns la câte 30 de Întrebări, dintre
      care primele 70 sunt uşoare şi valorează câte 3 puncte, următoarele 70 sunt de nivel
      mediu şi valorează câte 4 puncte, iar ultimele sunt dilicite, fiind notate cu câte 5 puncte. În
      acest caz, un răspuns greşit scade punctajul concurentului cu un sfert din valoarea problemei.
      Pentru problemele 'a care nu este' indicat niciun răspuns, sau la care se indică mai multe
      răspunsuri, nu se acordă niciun punct. Din oficiu se acordă 30 de puncte. Timpul efectiv de
      lucru este de 75 de minute.

      De ce CANGURUL?

      La Începutul anului 7980, Peter O' Hofforan, profesor de mdtematică din Sydney, a
      creat un nou tip de joc pentru elevii australieni: un set de Întrebări cu răspunsuri multiple,
      corectat cu ajutorul calculatorului, 'a care să poată participa sute de mii de tineri. Succesul
      Concursului Naţional de Matematică din Australia a fost imens!

      În 7997, doi profesori francezi au lansat jocul În Franţa, sub numele de KANGOUROU,
      ca omagiu adus prietenilor lor australieni.

      Organizare

      Preluat din Australia de Asociaţia Internaţională, .Konqourou sans Frontieres" din
      Paris, concursul a reunit În 2077 peste 5.500.000 de participanţi din 43 de ţări: Anglia,
      Austria, Belgia, Belarus, Brazilia, Bulgaria, Canada, Cehia, Cipru, Croaţia, Egipt, Elveţia,
      Estonia, Finlanda, Franţa, Georgia, Germania, Grecia, Italia, Kazakhstan, lituania,

      Reviews and comments

      Nota

      de |

      There are no reviews yet for this product.
      Add a review
      You need to authenticate in order to add a review.